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移动游戏行业现状增加人气其实是场灾难

发布时间:2020-02-11 05:47:29 阅读: 来源:冲压模厂家

这几年国内智能手机的普及造就了450亿之高规模的手游市场。随着大量各界人士的涌入,手游市场已从原来的蓝海市场,变成了红海。尽管如此但手游行业仍然有无限潜力,待人们去挖掘。目前,变成红海后的手游市场呈现出了一个,手游逐渐走向精品化、重度化的发展态势。而各大游戏厂商们,为顺应这股大势,纷纷通过购买IP来提升自己产品的成功率,增加游戏人气,更重要的是能够圈更多的钱!

在手游行业发展初期,赚钱很简单,一款稍微火点的游戏都可以赚个盆满钵满,再好一点的一款产品甚至可以让一家公司上市;中小型研发团队也不用整天,愁着没有钱购买天价IP,简单的模仿一款高逼格的IP手游足以在诺大的手游市场上分得一杯羹。如今不行了,不仅是竞争激烈,就连版权问题也抓得严了。正是由此,诸多的小弄手游CP与工作室收购的被收购,合并的合并,抱团的抱团。总之,现在的手游市场,小的手游CP们处在水深火热之中,而大钱都被巨头们捞走了,原因很简单,就是有钱用钱买IP砸IP。

就拿现如今很火的综艺节目《奔跑吧兄弟》、电影电视剧、明星等等都成为了游戏厂商们争抢的热门IP。因为它们能够为自己的游戏带来巨大的流量,更重要的是能够为自己圈更多的钱!纵观这些热闹IP改编的手游,虽然很火吸金也的确不错,但要论起质量也是平淡无奇,甚至可以说一味的圈钱,将用户体验抛之千里。这不仅是存在于个别现象,可以说是行业现状(心大多数游戏为基准)。那么赚足了钱之后呢?不知道它们有没有想过!我相信还是有一部分的游戏厂商并非如此,更多的还是想做出好的产品,让自己的产品走向世界吧!

通过各种热门IP圈钱的招数屡见不鲜

起初游戏都是通过经典的端游、页游等IP来改编成手游,取得了非凡成绩。这种IP的确能够做出精品手游,然而这类经典IP却是少之又少。之后游戏CP们开始盯上了电影IP,由此开始了很长一段时间的电影IP改编手游潮。不可否认的是曾经的手游市场上的确出来过如《蜘蛛侠2》、《黄金眼》、《X战警起源:金刚狼》等等,一些精彩的电影改编而来的手游产品。但自此之后几乎几有再出现过几款能够让人赞誉的电影授权手游,即便是《星际迷航》、《蜘蛛侠》这些的热门电影授权的手游亦是如此。

国外都是如此,国内电影授权手游亦没能逃过游戏质量低下的恶梦。如早期的《分手大师》被改编成跑酷类手游,以“史上最虐双人跑酷游戏”作为噱头,但实际上只是些恶搞无节操的内容。尽管在短时间内,凭借电影的影响能够火上一把赚上一笔,但最后这类游戏只能是随着时间的流逝,早已从人们的心中淡忘。

除了电景IP之外,当下流行的明星IP无疑成了各大游戏厂商们追捧的对象。目前市场上充斥着一大批明星定制型手游尤为火爆,说它火爆或许只能说是表面,因为毕竟一个明星拥有着数千万的粉丝,说它不火才怪列。但事实上呢,在玩这类游戏的时候,你不经意之间都会发现,游戏在变着法的圈你的钱。

说白了现在的手游行业充斥着一大批,哪个类型的游戏火就做哪种游戏的游戏厂商,最终捞上一笔就走。

游戏巨头们圈钱,中小型团队被打压国产手游出路在何方?

当前的手游市场两极化越发明显,如腾讯这类游戏巨头们砸钱买IP,通过自己的社交平台强大分发能力的优势推自己的游戏产品。而中小弄研发团队买不起天价IP,只能默默的专心研发产品,以求在重度手游上有所创新,将游戏做到精品化,以此来求得生存机会。但尽管如此,中小CP们还不得不靠像腾讯这样的平台优势及强大的分发渠道,为自己游戏更好的分发到用户们的手机上。而另一边拥有强大分发能力像腾讯这样的巨头,却是凭借自己的分发优势不断的提高分发分成,这使得中小研发团队们的利润锐减,最终连生存都面临着挑战。

另外再来看腾讯,利用自己微信、手Q两大分发渠道不断推送自己研发的手游,这些游戏几乎都有一个共同的特点,就是火一段时间之后几乎就消声匿迹了。而腾讯就通过不断的推出新品迭代,最后能有用户留存的游戏屈指可数。

这莫过于手游市场上最为典型的一种圈钱玩法,也正是这种玩法使得原来生机勃勃的手游市场,变成一摊死水。长此以往,我想国产手游势必将会面临一场巨大的灾难。

要想阻止这场灾难只有当巨头能够醒悟,将目前放在更远的未来,而不仅仅只是当下圈钱走人。另外,中小CP们更应该紧密的联合在一起抱团取暖。只有如此,国产手游才有未来,才能在世界这条漫长的道路上走的更远。

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